Em sua forma mais simples, a negociação é comprar bens e commodities na economia de mercado em um único local e seguir a oferta e a demanda para vendê-los a um preço mais alto em outro para obter lucro. As ligações comerciais para uma simulação de fundo dinâmica da economia com base na atividade do jogador, o que resulta em mudanças nos preços e volumes de mercadorias em diferentes sistemas ao longo do tempo, e até mesmo a colonização de novos sistemas. [1]
Os comerciantes estão bem aconselhados a manter algum dinheiro em reserva! Se por acaso o jogador perder seu navio - piratas ou simplesmente um acidente de atracação - a carga não é segurada. Por esta razão, os operadores prudentes nunca gastarão mais de 50% ou 60% dos seus créditos em qualquer carga. Não importa o quão tentador possa ser encher o porão de carga com cada gota de ouro ou de células progenitoras, geralmente não vale a pena correr o risco de perder todo o seu capital de giro de uma só vez.
Os comerciantes de sistemas menos seguros confiam em armaduras, escudos e armas para dissuadir os piratas de atacá-los, ou para comprar tempo suficiente para escapar. Se você tem muito espaço extra, você pode carregar uma pequena quantidade de itens baratos para descartar se você for atacado e precisar comprar algum tempo para fugir. Omitir cargas baratas pode lhe dar tempo para um salto para o hiperespaço.
Os Mission Boards freqüentemente oferecem uma recompensa especial por alguns itens específicos, então quando você chegar com a carga, você deve verificar primeiro o quadro de avisos para ver se você pode obter um lucro maior dessa maneira.
O mapa da galáxia oferece ferramentas para rastrear as rotas comerciais existentes, onde a alta oferta de um sistema é enviada pelos NPCs para uma alta demanda em outro sistema. Também é possível descobrir suas próprias rotas comerciais fora disso. Por meio de negociações pesadas, é possível "sangrar um sistema" para que eles passem de alta para baixa ou nenhuma oferta, ou diminuam a demanda por uma determinada commodity. Assim, você nunca pode ter certeza absoluta de que uma rota comercial permanecerá como uma renda estável.
Nota: O mercado de commodities mostrará oferta / demanda para essa estação. - Nota-
Alguns traders de NPC podem fazer compras em um sistema e transmitir sua localização fora das estações. Isso permite que os jogadores façam saltos ainda menores para os sistemas de estações, se houver mercadorias disponíveis. Um exemplo são os comerciantes de luxo procurando por itens de luxo no entanto os lucros de usá-los aparecem como transações no mercado negro.
Ranks Editar.
Nota - O seguinte pode estar incorreto, uma vez que não pode ser confirmado através do jogo.
O jogador ganha níveis de negociação vendendo mercadorias (muito provavelmente baseado na quantidade de dinheiro ganho) ou através de contrabando ou fazendo missões que envolvam o transporte de commodities necessárias.
Lucro de muitas operações comerciais (por exemplo, Boom Time Trade) / contrabando conta para rank, mas não é exibido nas estatísticas de lucro de comércio / contrabando no jogo, e é uma maneira de ganhar reputação com uma facção, rank de comércio, e dinheiro, tudo ao mesmo tempo. - Nota-
O lucro do transporte de passageiros também é contabilizado na classificação e também não é exibido nas estatísticas de lucro do comércio / contrabando no jogo. É também uma maneira de ganhar reputação com uma facção, posição comercial e dinheiro e ao mesmo tempo.
EDDB - Elite: Banco de Dados Perigoso.
Atualização: isso foi corrigido! Infelizmente Frontiers API para preços, equipamentos e estaleiro ainda está offline. Isso faz com que o EDMC ou outros aplicativos não funcionem para atualizações de preços no momento. O localizador de rotas do EDDB está possivelmente desatualizado. Tudo o que podemos fazer agora é esperar que o Frontier conserte a API deles. Até lá - boa sorte em encontrar rotas lucrativas.
O EDDB foi preparado para todas as mudanças do 2.4. Isso inclui renomeações do sistema, novos módulos e alterações no diário. No entanto, algumas coisas precisam de mais investigação.
Atualização: esta foi gentilmente submetida. Obrigado! Mais especificamente, precisamos de um despejo de arquivo bruto do Diário de um evento FsdJump para o sistema Rohini e de um evento Docking para a estação Eudaemon Anchorage nesse sistema. Você pode se juntar ao nosso Servidor Discórdia para entrar em contato comigo (usroc nome de usuário).
Você pode ler mais na página da API. Se você usar os arquivos, por favor, mude seu script de importação!
Com o lançamento de Elite: Dangerous 2.2 e a introdução da revista (saiba mais sobre isso aqui, aqui, aqui, aqui e aqui), a comunidade de desenvolvedores de terceiros terá uma oportunidade incrível de saber programaticamente o que está acontecendo no jogo. . Na prática, isso significa que, com o EDMC (ou outro aplicativo que suporte o periódico e o EDDN), todos os jogadores poderão atualizar automaticamente mais dados no EDDB sem usar o ROSS. Isso inclui informações do corpo sobre varredura detalhada, preços do mercado negro na venda ilegal de mercadorias ou informações sobre facções na chegada do sistema ou no encaixe da estação. Esta é uma oportunidade, uma vez que só agora somos capazes de acompanhar as facções e sua presença de estado e sistema / estação em todo o universo. E é claro que tive que aproveitar essa oportunidade e melhorar o EDDB.
Mudanças gerais no EDDB e no ROSS.
As facções são uma entidade separada agora e podem ser atualizadas no ROSS. A fidelidade, o governo e o estado de um sistema ou estação estão sendo atualizados automaticamente, definindo-se especificamente a facção de controle e seu estado em um sistema. Todos os outros sistemas e estações que o controle de facção herda também. Em EDDB facções podem ser pesquisadas com o Minor Faction Search & Finder. Se você criar outro filtro que possa ser útil para você, envie-me uma mensagem sobre Discord (@themroc). O System Finder e o Station Finder foram ajustados para filtrar seu resultado por uma facção específica.
O modo como as facções trabalham no EDDB foi reformulado do zero. Antes desta atualização, funcionou assim:
O sistema e as tabelas de estações tinham uma facção de propriedade de string que poderia ser editada livremente. O estado, a lealdade e o governo tiveram que ser definidos individualmente para cada sistema e estação. Não houve interconexão.
Com esta atualização quase tudo mudou:
As tabelas de sistema e estação ainda têm propriedades individuais de governo e estado. Aqueles não podem ser atualizados manualmente e herdar seus valores da facção de controle. Existe uma tabela de facção individual agora. Ele mantém o sistema doméstico, governo, fidelidade e se é uma facção de jogadores. Você pode navegar pela lista e criar novas facções na página de visão geral designada do ROSS. A tabela de facções também contém uma propriedade de estado de facção global que é somente leitura e é atualizada automaticamente. As tabelas de sistema e estação possuem agora uma propriedade de facção de controle. O sistema agora acumula múltiplas instâncias de presença de facção, o que economiza a influência e o estado específico do sistema de cada facção presente no sistema. Alterar o estado do sistema de facção específico de uma facção em um sistema: Se o estado do sistema de facção for um estado de conflito (guerra, guerra civil ou eleição), somente o estado de facção global o herdará. Todos os outros estados do sistema de facções (em todos os outros sistemas que a facção está presente) não retornam a nenhum. Para todos os outros estados, todos os estados do sistema de facções em todos os outros sistemas também herdam o valor do estado de facção global. Se uma facção controla um sistema ou uma estação, o estado local é atualizado do estado do sistema de facções. Alterando a facção de controle de um sistema ou estação: A fidelidade e o governo do sistema são alterados para os valores da facção. O estado do sistema é alterado para o valor do estado da facção do sistema.
Tanto sobre os internos. O problema (sim, é claro, nós temos um.): A qualidade de dados da facção inteira no EDDB é totalmente ruim. Não era possível manter as informações de facções e estados atualizadas. No momento, o estado do sistema e o estado da estação não estão sincronizados com o estado de facção do sistema da facção de controle. O mesmo vale para lealdade e governo. Eu simplesmente não sei o que é mais up2date. Decidi manter os intocados e só adicionei as facções ao sistema sem as implicações descritas anteriormente. Somente após a primeira alteração no ROSS ou via EDDN, as informações serão atualizadas. Espero que esta estratégia leve a menos erros. E com o tempo, tudo ficará em ordem.
A introdução oficial da distribuição detalhada de materiais em corpos tornou a extração quase obsoleta.
O local para inserir dados de material é agora ROSS. Abaixo da área de entrada do anel, uma área de entrada de material foi estabelecida. Agora é possível definir informações de material baseadas em distribuição específica para cada corpo. O histórico do registrador de material foi removido. Em vez disso, você pode encontrar todas as alterações na página Histórico de Alterações do Banco de Dados no ROSS. E, claro, a página Bodies - Search & Find também foi pioneira! Para cada material pesquisado no localizador, uma coluna separável separada com o valor de distribuição é adicionada à lista de resultados. Isso tornará mais fácil encontrar o corpo certo para suas demandas! Infelizmente, com esta atualização, não é mais possível adicionar dados de material a toques, apenas corpos e correias são suportados agora. Isso pode mudar em um ponto posterior embora.
Nos últimos meses, trabalhei no objetivo de tornar os órgãos de ED uma parte do EDDB também. Tinha que ser completo em termos de informação de dados. E tinha que oferecer a pesquisa e encontrar experiências como o Localizador de Sistemas ou Estações. Eu acredito que esse objetivo foi alcançado.
Como de costume, o ROSS atua como back-end e os usuários registrados podem editar todos os detalhes do corpo. Você pode começar na Visão geral do corpo. Dito isto, o EDDB é capaz de armazenar informações para todos os tipos de corpos na galáxia ED. Isso inclui estrelas (compactas), planetas, cintos e anéis. Cada tipo tem seu próprio conjunto de dados. O que você vê no EDDB pode ser atualizado no ROSS. Materiais do Elemento: O EDDB oferece funcionalidade para registro e localização de materiais. Com o registrador de materiais, você pode facilmente dizer ao EDDB o que encontrou (você precisa estar logado). E com o Body Finder você pode definir filtros para encontrar corpos produzindo materiais. Sites de Extração de Recursos: O EDDB possui registros de anéis e correias (novamente, adicione-os no ROSS). Com o Body Finder você pode encontrar o site Pristine e Metal Rich perto de você! Estatísticas: O Body Search & Finder oferece possibilidades de filtro ilimitadas. Além disso, você pode selecionar qualquer propriedade do corpo disponível como coluna de resultado extra e classificar por ela. Com isso, é fácil encontrar facilmente corpos extremos e seus acompanhamentos.
Um grande agradecimento vai para o CMDR Ian Baristan. Só com a ajuda dele consegui oferecer a enorme quantidade de imagens corporais. O objetivo nunca era obter um sistema de imagem 100% exato, mas sim encontrar imagens padrão que correspondessem ao corpo de forma aproximada. Os anéis ainda não estão sendo visualizados, mas tenho certeza de que encontrarei um caminho para isso em breve.
Com a grande ajuda do CMDR Wolzan, autor do Elite Galaxy Online, o EDDB pode começar com mais de 5000 corpos. Ele forneceu dados de alta qualidade de seu site. Por último, mas não menos importante, graças ao CMDR Nexolek pela grande inspiração e especialmente pelos seus dados de base de elementos.
Espero que você aproveite os novos recursos. Se você sentir que algo está faltando, fique à vontade para entrar em contato comigo. Você pode me encontrar no canal de IRC do QuakeNet #eddb (Web Client) ou no EDCD Discord Server.
Qual é o próximo? Meu próximo passo será o despejo noturno de JSON para corpos. Além disso, quero procurar uma forma de importar corpos de Logs de Captains. Mas primeiro preciso de uma pequena folga :)
PS: No geral, enviei 50 commits e alterei ou criei 212 arquivos com 10677 adições e 532 exclusões.
ED Market Connector recebeu uma atualização e deve funcionar perfeitamente bem agora. Novos módulos foram adicionados. Novas mercadorias foram adicionadas.
Powerplay foi quebrado e foi corrigido várias vezes. Uma atualização do jQuery quebrou um seletor que fez com que o gráfico de desenvolvimento de preço de commodity não funcionasse mais. Isso está consertado agora também. Tenho certeza que fiz mais no último mês. Coisas que eu gostaria de lembrar agora :)
Esta é a contrapartida do sistema para o auxiliar de Pesquisa e Localização da Estação. Filtrar por Allegiance, Power Faction, Station Precense e muito mais. Classifique por diferentes propriedades, como a distância até sua localização.
O Single Route Finder, o Loop Route Finder e o Multi Hop Trade Route Finder agora podem ser filtrados por Powers! O EDDB agora está totalmente vinculado ao EDSM. Isso exigiu a limpeza de.
100 sistemas estão errados ou não existem. Além disso, o EDDB agora mapeia corretamente essas esquisitices: edsm / systems / pairs. Isso significa que, a partir de agora, os sistemas M Carinae, V2389 Orionis, Puppis C, Arti, Naraka e Alma existem duas vezes no EDDB. Os últimos 3 têm estações. Aqueles foram divididos entre os dois sistemas reais e são atribuídos corretamente agora. A nova propriedade is_rare foi adicionada ao commodities. json noturno. 28-12-15: Open Letter to Frontier Developments 27-12-15: Algumas pequenas atualizações: As configurações e propriedades do Station Finder podem ser marcadas e recarregadas através de um Link Perma agora. Uma nova coluna classificável foi adicionada à tabela de resultados do Station Finder: Price Age. Duas novas propriedades foram adicionadas à estação noturna. json dump: station. market_updated_at (Unixtimestamp da última atualização de preço) e station. is_planetary.
Com o lançamento do Horizons, muito foi feito para tornar o EDDB o mais pronto possível para o novo conteúdo.
Todos os novos produtos foram adicionados. O novo Posto Avançado Planetário do tipo estação e a nova Colônia econômica foram adicionados Estações desconhecidas vindas de EDDN estão sendo criadas automaticamente. Essas são provavelmente estações planetárias e são marcadas como aquelas. Além disso, mensagens de estaleiros para estações planetárias são rejeitadas. O backlog EDDN completo foi reaplicado corretamente e todos os dados foram limpos o máximo possível. Um novo marcador reflete estações planetárias em todo EDDB - O Localizador de Rota Único, o Localizador de Rota de Loop e o Localizador de Rota Comercial Multi-Hop NÃO incluem estações planetárias por padrão. Você tem que habilitar isso no filtro da estação. O estado está sendo salvo no seu perfil, é claro! Encontrou um bug? Falta um recurso? Não hesite em nos contatar!
A seção Powerplay foi aprimorada - mais informações e dados mais precisos! Filtros Powerplay foram adicionados ao Localizador de Estações Os despejos de dados noturnos foram atualizados para v4 - incluindo informações Powerplay mais precisas, módulos de estação e navios. Leia o changelog! 15-10-15: O EDDB orgulhosamente apresenta: Station Search & Find! Encontre suas estações que vendem o navio e os módulos que você deseja. Filtre por Allegiance, Star Distance, Landing Pad e muito mais. Classifique pela distância até a sua localização. 06-10-15: O EDDB agora roda em um novo servidor! Mais RAM, mais CPU, mais SSD, mais performance! 21-09-15: O EDDB agora suporta totalmente as informações do estaleiro! Isso inclui os dados EDDN e a edição manual via ROSS. No EDDB, a lista de navios de vendas é visível na página da estação por enquanto. Uma função de pesquisa será adicionada mais tarde! 17-09-15: Finalmente adicionamos uma seção Links! 16-09-15: Novamente, muita otimização de desempenho foi feita. As páginas da estação com uma grande quantidade de dados históricos serão carregadas mais rapidamente agora. Mas mais importante: na parte inferior da página da estação, você encontrará os 10 loops mais lucrativos (se houver algum). Basta clicar no link na caixa de visão geral para rolar para baixo rapidamente. Apreciar! 14-09-15: Adicionado links para o banco de dados astronômico Simbad para a página do sistema, sempre que possível! 14-09-15: Todas as páginas da estação receberam links para o operador de rota de rota única e múltipla com informações de estação pré-preenchidas. Isso deve compensar a eliminação do antigo Localizador Único que ainda estava ativo na página da estação. Se você ainda sente falta de alguma funcionalidade, não hesite em nos contatar! 13-09-15: Eu fiz uma limpeza maciça de código. Por favor relate qualquer tipo de avaria! Tudo deve correr bem, mas você nunca sabe :) 01-07-15: Todo o Single Hop Route Finder foi reformulado e agora oferece filtros como os outros já têm. Apreciar! 21-06-15: Adicionado Powerplay ao EDDB! 18-06-15: EDDB agora suporta o esquema EDDN v2! 16-05-15: O log de mensagens EDDN foi adicionado ao ROSS. Particularmente útil para depurar o fluxo de atualização de preço. 08-05-15: Novo ajudante de negócios: Loop Route Finder! Encontre viagens de alta rentabilidade perto de você. Se você quer obter o maior lucro possível, experimente! 19-04-15: Adicionado alguns produtos raros e Limpets. Aqueles que têm a chance de serem ilegais em algumas estações, então as listas de mercadorias podem ser completas. 14-04-15: Adicionada a distância do filtro estrela ao localizador de rota única. 15-03-15: O dump JSON foi atualizado. A versão é agora v3. Consulte Mais informação ! 14-03-15: Já faz um tempo. E a espera valeu a pena! A partir de agora, a EDDB tem um Localizador de Rota Comercial Multi-Hop! 05-02-15: Muita limpeza de dados! Estações altamente freqüentadas (pelo menos 5 transmissões de EDDN) não devem mais ter listas de produtos falsificados. Os gráficos das estações também se beneficiam! 04-02-15: Na tabela do mercado de commodities da estação, um novo botão foi adicionado: O símbolo do gráfico abre um gráfico de desenvolvimento de preços! 01-02-15: A família EDDB orgulhosamente apresenta: - Representante do repositório de Sistemas e S ontagens.
É o backend do EDDB. Todo mundo pode adicionar e atualizar informações do sistema e da estação para o EDDB. Quer saber mais? Leia o FAQ! 02-02-15: O despejo JSON mudou! Consulte Mais informação. 22-01-1: Contas de usuários foram adicionadas ao EDDB. Para mais informações, leia o FAQ. 19-01-15: A partir de agora os dados do núcleo do EDDB são despejados como JSON todas as noites para todos baixarem. 18-01-15: Durante as últimas 24 horas, o EDDB teve grandes atrasos no servidor devido a um problema de hoster. Parece fixo agora. 15-01-15: Distância de estação para estrela foi adicionada. 15-01-15: Página de mercadorias como uma nova função de pesquisa agora! Encontre as estações mais próximas que compram ou vendem. 14-01-15: Adicionadas informações da última atualização aos preços das mercadorias. 14-01-15: O tamanho da plataforma de pouso da estação Blackmarket / max foi importado da Market Share da Maddavo! Info está visível em todas as listas de estações. Também foi adicionado um filtro de rota. 13-01-15: Corrigido alguns pequenos bugs e limpo a base de código. Por favor, não hesite em me deixar uma mensagem se você tiver algum comportamento inesperado!
Federação de pilotos.
Federação de pilotos.
Quartel general.
Estabelecido.
A Federação dos Pilotos é uma organização secreta que supervisiona e representa os pilotos independentes da galáxia, quase todos membros licenciados e que receberam o título de "Comandante". Fundada em 2805, a Federação dos Pilotos é proprietária da imensamente lucrativa rede de dados GalNet, que é a principal fonte de renda da organização. A organização sempre manteve a neutralidade política, dedicando-se ao apoio de pilotos em vez de nações ou facções políticas. [1] [2] Apesar da enorme influência da organização, ela controla apenas dois sistemas: a sede da Shinrarta Dezhra e a LHS 3447, onde é representada pela facção menor Filial Local da Federação dos Pilotos.
Todos os pilotos da galáxia são classificados de Harmless to Elite pela Pilot's Federation. [1] A classificação de um piloto pode ser melhorada através do comércio, exploração, combate e CQC. [3] Todos os jogadores são parte da Federação do Piloto por padrão. Os pilotos que são classificados como Elite em combate, comércio, exploração ou CQC podem obter uma permissão que dá acesso a Shinrarta Dezhra. Ele contém o Founders World e a estação Jameson Memorial, que tem todos os navios e módulos disponíveis para compra, com um desconto de 10%. Além disso, os pilotos classificados como Elite recebem um desconto de 2,5% para navios e módulos em todos os sistemas.
Ranks Editar.
A Federação dos Pilotos classifica em cada área, listada do menor para o maior (Elite).
Elite tripla Editar.
"Elite Tripla" é quando um jogador é classificado como Elite em todas as três categorias da Federação de Pilotos: Combate, Comércio e Explorador. É possível alcançar a Elite Tripla em um Sidewinder MkI sem gastar dinheiro em outros navios. [4]
Formada em 2805 após o grande aumento na posse privada de naves menores, a Federação dos Pilotos logo encontrou um papel como um canal para troca de informações sobre rotas comerciais entre pilotos confiáveis e forneceu a infra-estrutura para um esquema de proteção mútua contra o crescente flagelo dos piratas interestelares. Planetas começaram a desconfiar da natureza geralmente itinerante dos capitães da nave estelar, que sempre pareciam dispostos e aptos a pular para um novo sistema antes que a lei os alcançasse. A política de tolerância zero da Federação de Pilotos de comportamento desonroso entre seus membros é reforçada por um sistema de recompensas automaticamente colocadas na cabeça dos transgressores. Isso construiu um respeito amplo pelo emblema, que começou a ser usado com orgulho pelos membros. No entanto, a adoção oficial da organização do sistema de classificação de "nível de matança" de 9 níveis (Inofensivo até o cobiçado status de Elite) garantiu que a Federação de Pilotos mantivesse um nível de notoriedade sedenta de sangue.
Ao longo dos séculos, a Federação dos Pilotos manteve-se secreta na natureza e neutra nos conflitos, e tornou-se uma das superpotências financeiras dominantes da galáxia através de sua rede de dados GalNet. Originalmente uma carta estelar, sistema de dados de navios e gerenciamento de recompensas, o GalNet evoluiu para uma infraestrutura galáctica eficaz e monopólio de conteúdo em notícias, preços de mercado e sistemas de comunicação. Isso não foi sem controvérsia, com reivindicações periódicas de acumulação de dados e abuso de sua posição.
Não é de surpreender que uma organização fundada em status, e com tanta influência e poder, tenha várias pistas (A Roda Negra sendo a mais infame). Ou que aqueles de nível Elite exploraram ainda mais seu status e a incrível demanda por seus serviços, formando uma organização dentro de uma organização; a Federação de Pilotos de Elite.
A pirataria implacável, cada vez mais bem organizada e a necessidade de manter sua reputação e influência como a melhor das melhores, fizeram com que a Federação Pilotos de Elite começasse a abrir seus membros para candidatos do nível Mortal que pudessem passar por um teste rigoroso. Continuou a subir, para aqueles do posto de Perigoso.
A Federação dos Pilotos evitou ser amarrada a qualquer sistema particular em favor de vagar pelas estrelas. Com uma exceção - o Founders World.
O indescritível sistema Founders World é governado pela Elite Pilots Federation e é executado exclusivamente para o benefício de seus membros. Sua localização é muito bem guardada, fortemente protegida e objeto de desinformação extensiva na GalNet.
Talvez um dia você seja um dos Elites que vão lá ...
A Federação da Origem dos Pilotos Edit.
Uma varredura do logotipo da Federação Pilotos do Manual de Treinamento de Voo do Trader Espacial original, que foi lançado com a versão 1984 da Elite como emitida para o Microcomputador BBC 32K.
Continuando nossa popular série sobre episódios significativos da história humana, o historiador Sima Kalhana discute a fundação da Federação dos Pilotos. [5]
"A Federação dos Pilotos foi criada em 2805 em resposta a um aumento na propriedade de uma nave privada. Ela foi criada principalmente para permitir que os pilotos compartilhassem informações fidedignas sobre rotas comerciais e fornecer-lhes um sistema de proteção mútua contra o crescente flagelo da interestelar." pirataria." [5]
"Na época, os pilotos independentes eram geralmente desconfiados, a natureza itinerante de sua profissão dando origem a percepções de irresponsabilidade. O estrito código de conduta da Federação Pilotos acabou com isso e, com o passar do tempo, surgiu um respeito amplo por seus membros. " [5]
"À medida que a pirataria se tornava mais frequente, a Federação dos Pilotos começou a emitir recompensas sobre embarcações piratas conhecidas. Algumas das pessoas fora da organização condenaram a iniciativa como sanguinária, mas poucas conseguiram argumentar com o impacto que ela teve sobre a pirataria. Pouco depois, a Federação dos Pilotos introduziu um sistema oficial de classificação para refletir o número de vitórias de combate alcançadas por cada um de seus membros. Os pilotos que acumularam o maior número de mortes receberam o título de Elite - uma citação que se tornou altamente cobiçada entre os pilotos independentes. " [5]
"A Federação Pilotos deriva a maior parte de sua riqueza da rede de dados GalNet. Originalmente um sistema de dados de navio, recompensa e estrela, ela evoluiu para um agregador interestelar de informações de mercado e notícias galácticas. Em 3300, a Federação Pilotos não Apenas o fornecedor dominante desta informação, foi também o principal fabricante do hardware e software que serve esses dados. Hoje, os sistemas da Federação de pilotos são instalados como padrão em praticamente todas as naves independentes. " [5]
"Em 3290, a Federação de Pilotos expandiu seu sistema de classificação para abranger os campos de comércio e exploração. Em 3301, expandiu-se novamente para incluir os pilotos que se destacaram nos campeonatos Close Quarters Combat." [5]
"A Federação dos Pilotos sempre manteve-se politicamente neutra, afirmando que existe para apoiar pilotos em vez de nacionalidades ou facções políticas. A organização é baseada no sistema Shinrarta Dezhra, que pode ser acessado apenas por convite. Receber um convite é tipicamente dependente de alcançar um posto alto na Federação de Pilotos. Esta estipulação contribuiu para as percepções da organização como secretas - uma percepção agravada pelo fato de que a Federação de Pilotos tem muito pouca interação direta com o público ". [5]
Segredos da Federação de Pilotos Editar.
A Federação dos Pilotos é, em muitos aspectos, uma organização secreta. Isso em parte reforça seu status de neutralidade. Existe para apoiar pilotos, não nacionalidades ou facções políticas. Ao longo dos anos, isso levou à sua aceitação (embora relutante em alguns casos) em praticamente todo o domínio humano. [6]
Apesar de sua presença insana, tem muito pouco contato direto com o público. Mesmo os pilotos membros tendem a interagir através do sistema de rankings e recompensas em rede. A principal exceção a isso é o registro. Um piloto tem que se registrar pessoalmente para sua licença PF. O registro é realizado em escritórios em todo o espaço ocupado pelo homem. [6]
O PF representa a coisa mais próxima da lei em um espaço descontrolado e sem governo. Sua existência fornece uma rede segura para a expansão humana no espaço além das principais facções. [6]
A Federação de Pilotos de Elite (EFP) continua como um grupo seleto e extremamente secreto dentro da organização maior. [6]
Muito do que a Federação de Pilotos faz gira em torno do sigilo; e isso tem muitas camadas. Dentro da Federação de Pilotos, a Federação de Pilotos de Elite é ainda mais misteriosa e secreta, e no centro disso está o evasivo 'Founders World'. [7]
É o único sistema diretamente controlado pelo EFP, e até mesmo sua localização é muito bem guardada. O sigilo é mantido pelo EFP usando 'desinformação' - há muitos rumores sobre sua localização aproximada - e todos eles se contradizem. Apenas alguns poucos - os membros do EFP - sabem a verdade. [7]
O sistema é governado pelo EFP e é aqui que a sede da organização é baseada. [7]
Os membros da EFP podem se aposentar aqui em relativo anonimato. [7]
Interesses da Federação dos Pilotos Editar.
A Federação dos Pilotos como uma organização controla um vasto império financeiro. Isso não é de conhecimento público, embora os principais serviços de inteligência estejam cientes do fato. No entanto, na maioria dos casos, esses recursos financeiros são usados para melhorar a segurança dos pilotos e para o financiamento de recompensas onde as autoridades locais não o fazem (ou em espaços não controlados), alguns governos são conhecidos por tirar proveito disso. [2]
A Federação de Pilotos também tem um interesse privado no empreendimento independente com novas colônias, isso normalmente será mascarado por empresas de fachada. Em apenas um caso conhecido, o PF assumiu o controle de um mundo ou sistema - veja a seção Founders 'World abaixo. [2]
Além de fornecer fundos para recompensas, ele também recebe taxas de transação por recompensas concluídas que são processadas pelo sistema de recompensas da PF - e, em muitos casos, mantém recompensas não reclamadas onde, por qualquer motivo, o piloto que as ganhou não as reclama. [2]
De longe, a contribuição mais significativa para as finanças da PF é o quase monopólio que tem para os sistemas embarcados de navios e estações. [2]
Monopólio próximo da federação de pilotos Editar.
Historicamente, a Federação dos Pilotos tem sido uma fonte confiável de informações para os pilotos. À medida que a humanidade se expandiu para o espaço, a necessidade de informação continuou a crescer. [8]
Antes de 3100, eles forneciam dados para muitos fabricantes de navios e estações. Depois de 3100, em uma campanha discreta, mas eficaz, de aquisições e fusões, eles se tornaram o provedor dominante desses dados, bem como as soluções de hardware e software que servem esses dados. [8]
A partir de dados de gráficos de estrelas, sistemas de gerenciamento de dados e de envio de produtos, a Federação de Pilotos expandiu suas fontes de dados para incluir mercados, newsfeeds e sistemas de comunicação. [8]
Em 3300, o sistema GalNet da Federação Pilots tem quase o monopólio de todos os sistemas embarcados de bordo e estação. Os sistemas são instalados como padrão em quase todos os navios independentes e até mesmo alguns militares. É um testemunho da natureza confiável da PF que esse monopólio ocorreu com a pequena barra de resistência em algumas negociações de bastidores. [8]
Influência da Federação do Piloto Editar.
Oficialmente, a Federação de Pilotos é apolítica: como organização, não interfere no funcionamento interno de sistemas ou facções. No entanto, esta postura oficial é um equívoco. A PF possui considerável poder através de sua rede de contatos políticos, bem como a aplicação do sistema de recompensas e o controle dos sistemas embarcados de navio e estação. [9]
Ele também usa muito soft power fornecendo suporte de segurança do piloto em todo o espaço humano. [9]
Há também pistas conhecidas dentro da PF (The Dark Wheel é provavelmente a mais famosa) que têm suas próprias agendas. Oficialmente, eles são desencorajados, mas em uma organização tão grande eles são tolerados, desde que não ultrapassem a marca. [9]
A Elite Edit.
Classificação do Fato Piloto.
Em 3100, a Federação dos Pilotos começou a emitir uma versão modificada do emblema de "asas" que incluía a classificação do piloto nas capitais e oficializou os nomes dessas classificações, começando com "Inofensivo" e "Mostly Harmless". 'Elite'. O mais cobiçado era o distintivo de 'Elite', e o primeiro deles foi concedido ao Comandante Peter Jameson, que o usou nas costas de seu Cobra MkIII pelo resto de sua vida. [10]
Em pouco tempo, esse pequeno e altamente respeitado grupo de pilotos com esses distintivos cobiçados ficou conhecido como "A Elite". Eles receberam todo tipo de oferta - tanto comercial quanto pessoal - (incluindo oferta de casamento!). O lado comercial tornou-se valioso - se estava transportando royalties ou pegando itens desconhecidos "sem perguntas". O grupo foi considerado totalmente confiável, com a confidencialidade assegurada, e seus membros levaram isso muito a sério. [10]
A Federação de Elite de Pilotos Edit.
Como sua reputação se espalhou, o pequeno grupo ficou sobrecarregado. Não havia como satisfazer qualquer coisa como todas as exigências sobre eles, então eles formaram "A Federação de Elite dos Pilotos". Este era um subgrupo da Federação de Pilotos e administrava seu próprio sistema para trocar ofertas entre seus membros. Era bastante secreto e extremamente respeitado, e havia uma alta demanda por seus serviços. Seu principal problema era como poucos pilotos de 'Elite' estavam lá. Muitos pilotos ficariam ricos e se aposentariam muito antes de atingirem o cobiçado status de "Elite"; O problema fundamental era que a classificação era uma contagem de mortes. Wise members of the group realised that, in fact, they were no better pilots than some younger pilots with much lower ratings - they had just been doing it for longer - though others outside the group didn't see it like that. They wanted the cachet of employing an 'Elite' pilot. They were also aware that the pirates were getting better. They were better organised than in the early days, and better equipped. [11]
It is rumoured they run secret bases and have their own technologies, but what is known for certain is they are highly respected, and get generous discounts throughout human space. In practice the aura of secrecy proved a great strength. The EFP now has representatives throughout human space and beyond, and it is an organisation to which every pilot aspires to be a member. [11]
Elite dangerous trade ranking system
Like previous games in the series, Elite Dangerous has an Elite Rating. New to Elite Dangerous is the concept of Trading Rank and Exploration Rank - these additional rating scales give you two new ways to gain the coveted Elite rating in addition to normal combat wins. Just like the normal Elite rating, they are on a 9 point scale.
Each commander will progress through each scale independently as they play the game, for example if you concentrate on trading, you might get to Elite as a trader, but your combat or exploration rating might remain at harmless/aimless because you haven't done much combat or exploration.
EliteDangerous.
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отправлено 3 года назад автор shooterx Drunkn.
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Thread: Pilot's Federation Elite Rank Requirements: Combat, Trade, Explorer.
Ferramentas de Tópicos.
Pilot's Federation Elite Rank Requirements: Combat, Trade, Explorer.
Combat CR : ' PROFIT FROM BOUNTIES ' + ' PROFIT FROM COMBAT BONDS ' + ' PROFIT FROM ASSASSINATIONS '
Combat Kills: ' BOUNTIES CLAIMED ' + ' COMBAT BONDS ' + ' ASSASSINATIONS '
Trading CR : ' TRADING PROFIT '
Exploration CR : ' PROFITS FROM EXPLORATION '
Combat (CR / Kills [Rare reports])
MOSTLY HARMLESS : 152,167.
MASTER : 11,437,575 / 1,100.
DANGEROUS : 42,000,000 / 2,100.
DEADLY : Unknown / 4,200.
ELITE : Unknown / 8,600.
MOSTLY PENNILESS : 10,000.
MOSTLY AIMLESS : 10,000.
*I could not find a definitive list for the rank requirements so I decided to start a thread for one.
*If you have information regarding the missing requirements, please post it here and I'll amend the list accordingly.
*Values are approximate and may vary slightly from player to player.
*As far as I know, 'BLACK MARKET PROFIT' and 'PROFIT FROM MINING' do not contribute to trade rank progression (unconfirmed).
*Information provided by: Fenris Wolf / Tigga / Zieman / Zion Ravescene / Darth Ender / Tiegor / moose666 / Clawhammer / iain666 / Sams / Poplin / glynie / mattensky / Fromtonrouge / Jet6R6 / flynnmichael81 / Cmdr Trav ElEr / Innovation / Pogo.
*The information above applies to the game prior to version 1.2. Since 1.2 was released profits have been scaled in various ways, presumably adjusting rank progression. For example, exploration profits were approximately doubled so I'd expected to see rank progressions at x2 each value in that category. As such, for the sake of avoiding confusion, I will not update this list with any new information for now as the old numbers may be conflicting with the new ones.
Elite Dangerous: Trade Ranks & How to Increase Them Quickly.
Trading in Elite: Dangerous (ED) is not any different than in any other game based on MMO/ MMORPG principles: you must buy things cheap and then sell them for a better price.
This will not only guarantee you get the income necessary to buy ships and fit better ship modules, but it means you'll also be able to increase your in-game rank. And in ED, one of the main goals is to achieve Elite Rank in three categories: fighting, exploration, and trading.
With the first principle of enjoyable gaming being, "If you want to do something good – do it slowly," it seems to be a good idea to go through the game step by step, savoring each vast slice of the Milky Way Galaxy by first buying small ships, gaining experience, and then moving on to buying bigger and better ships in ED 's late-game.
This is a perfectly good way of playing ED -- and probably many other games. But what if some players would like to achieve Elite Rank faster?
There is always the way to achieve what you want when you want.
But first, let’s talk about Trade Ranks real quick to better understand the path by which you'll achieve Elite Rank.
The first rank in ED is called Penniless, and it is the rank at which players begin the game. To increase trading ranks, players must generate profit – the more profit gained, the higher rank you're able to achieve. Ranks following the Penniless Rank are:
As you can see, it takes a bit of work to achieve Elite Rank (as it should). But we can show you how to achieve it faster. Let's start with a few basics.
Note: Ranks not only give players the splendor of eventually donning the rank of Elite, but they also grant players access to better in-game missions.
A Good Ship is The Beginning of Trading Success.
Practically all ships in ED could be used for trading, although some of them would be very impractical choices. The main factor that makes a ship perfect for trading is, of course, cargo space. More cargo space typically generates more income.
Every player in ED starts with the trusty Sidewinder, which is not very big. And while it can be used for initial trading, it is much more efficient to use the Sidewinder for bounty hunting in safe Resource Extraction Sites (RES), where, with the support of local law enforcement ships, players can earn money by killing NPC pirates. Usually, with a little effort, bounty hunting would help the players gain enough credits to buy a ship more suitable for trading.
Once you've got enough money, ships dedicated to trading are:
Since all of the above ships are designed for trading, they are also very vulnerable to attacks from NPC pirates and other players. Therefore, traders quite often use so-called multi-purpose ships – or ships that have good cargo space but are also better prepared for potential dog fights. The most popular multi-purpose ships are:
Cobra ASP Explorer Imperial Clipper Python Anaconda Imperial Cutter.
Ships that are the most popular are among ED players are the Type-6 and Python because of their sizes. As each is capable of landing on smaller landing pads, players piloting these ships are able to pick up more missions -- if their trading rank grind is based on hauling.
Conversely, other popular ships are at the opposite end of the spectrum. Bigger ships, such as the Type-9 Heavy, Anaconda, and Imperial Cutter are popular among other players because of their cargo space, helping players generate large amounts of money per a single trip. Unsurprisingly, these bigger ships are better for straight trading.
How to Increase Trade Rank Quick – Boom Deliveries.
Boom Deliveries not only increase a player's trade rank, but they also increase explorer rank, in-game faction rank (Empire, Federation), provide reasonable in-game income per hour, and build player/faction relationships for specific star systems.
Each system will provide players with Boom Missions, but some systems are better than others, providing higher volumes of Boom Missions than others. One of the better examples of this is the Aditi system. This system is often chosen by players connected with the Empire as it is dominated by Imperial Factions. It's also great because it's a fast way to increase your trade rank.
So how do you get to and exploit it? Let's take a look.
Take a ship capable of landing on medium landing pads because a lot of missions in this system require such capabilities. The best options in this case, due to cargo space and size, are the Python or Type-6. Land in any available station in the Aditi System.
As mentioned, Aditi is, of course, not the only system for Boom Delivery Missions, but it is certainly one of the most popular, especially with Imperial Commanders. In Federal space, the most popular systems are the Sothis, Ceos, and Robigo systems.
Note: The more missions you accept and execute from the same system faction, the more you'll increase your pilot standing with any particular faction. This means better-paid missions in the future. That means it is wise to stick to one system and one faction to gain access to more profitable contracts.
How to Increase Trade Rank Quick – Trading Loops.
This is a more traditional way of trade grinding: find cheap products and take them to a system where people will pay more for them. Then, while you're there, possibly buy another cheap product and take it back to your starting point. Sell it for profit and repeat again and again.
This simple principle of good trading works perfectly in the ED world. The only question here would be where to find profitable products, where to buy them, and where to sell them.
What to trade? In my experience, there is only one answer: Imperial Slaves. Trading them will give any player a quick income and therefore, will efficiently support fast trade-rank grinding.
In my experience, it is also quite easy to find profitable loops with no more than two to three systems. Due to their short distances, it is possible to do a couple of missions per hour and maximize your income, hence increasing Trading Rank very fast.
So how does the loop work?
When I was grinding my rank some time ago, I was taking Imperial Slaves from one of the stations in Marrallang and selling them in few a systems within a two-jump radius. On my trips back, I was taking the most profitable products back to Marrallang -- maximizing my loops, which were giving me profits of about 9 to 13 million credits per hour.
I am sure that there are much better loops, some of them consisting of a single jump, perhaps. But ultimately, the best way of running a profitable trade business in Elite: Dangerous is to use Google frequently, asking for the best routes every few days or weeks. What's more, being a member of multiple ED communities will provide invaluable information about shifting trading routes.
How to Increase Trading Rank Quick – Not So Legal Missions.
If any player decides to become a pirate in-game, there is still another way to increase Trade Rank while staying within Pirate Faction -- LORE.
You can obtain this by smuggling or participating in shadow missions. Both can be very profitable, but each is certainly riskier than legal hauling or trading as the missions can fail when ships are scanned or intercepted by NPC police. This not only results in loss of profit but it also often means you could lose faction rank -- and even your ship!
The principle behind not-too-legal mission running to increase Trade Rank is the same as described in Boom Deliveries: find a good system serving profitable contracts, accept them, and execute.
Note: It is important to comply with the conditions of the missions so that you are not intercepted or scanned. In short, avoid getting busted!
Grinding Experience Can Be Fun.
As with many other things in MMOs, Elite: Dangerous' trading requires some sort of grinding. There are ways, though, to make it good, entertaining, and fun.
Trading is part of the game and achieving Elite Status in this profession is one of three ultimate goals for most ED players. Achieving it can be challenging – it is not going to be a fast or easy process. But there is certainly no better feeling than seeing that your Elite Trading Status was granted.
And what would be life without the challenge? Boring for sure, but if you need some extra help check out our other Elite Dangerous guides.
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отправлено 10 месяцев назад автор DreamWoven Dream Woven.
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[–]TangoGV Tango Indigo [Highly Unlikely] 2 очка 3 очка 4 очка 10 месяцев назад (2 дочерних комментария)
[–]TangoGV Tango Indigo [Highly Unlikely] 0 очков 1 очко 2 очка 10 месяцев назад (0 дочерних комментарев)
[–]JohnJAubreyEsq John J Aubrey | Master & CMDR 0 очков 1 очко 2 очка 10 месяцев назад (2 дочерних комментария)
[–]ReikaKalseki ReikaKalseki | Smuggler, Mercenary, Explorer 0 очков 1 очко 2 очка 10 месяцев назад (1 дочерний комментарий)
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